타토너망 동학

경매인이 가격을 조금씩 고쳐 부르며 균형을 찾는 과정을 본다. 사고 싶은 양과 팔고 싶은 양을 비교해 가격을 움직인다.

사고 싶어 하는 🧑 사람이 많으면 가격을 올린다. 팔려는 사람이 많으면 가격을 내린다. 고치는 폭이 적당하면 가격은 균형에 닿는다. 너무 성급하게 크게 고치면 오히려 균형에서 멀어진다. 아래 식이 바로 그 조정 규칙이다.

예를 들면, 🏪 가게 주인이 🍎 사과 가격표를 매일 고쳐 쓴다고 해보자. 사과가 동나면 가격을 올리고, 썩어 남으면 내린다. 한 번에 확 올리면 손님이 다 떠나버린다. 조금씩 고치면 알맞은 가격에 닿는다.

z(p)=D(p)−S(p),p˙=z(p)z(p) = D(p) - S(p), \qquad \dot p = z(p)
k<−2z′(p∗)(stability)k < \frac{-2}{z'(p^*)} \quad \text{(stability)}

이 씬이 포함된 학습 경로

예제

수요 D(p)=20/pD(p) = 20/p, 공급 S(p)=2+pS(p) = 2 + p인 시장에서 균형가격 p∗p^*를 구하고, p0=8p_0 = 8, k=0.3k = 0.3일 때 타토너망 한 스텝을 직접 계산하라.

z(p)=20p−2−p,pt+1=pt+k z(pt)z(p) = \frac{20}{p} - 2 - p, \qquad p_{t+1} = p_t + k\, z(p_t)
p∗=−2+4+802≈3.583p^* = \frac{-2 + \sqrt{4 + 80}}{2} \approx 3.583
A=20A = 20, d=1d = 1, k=0.3k = 0.3, p0=8p_0 = 8 — 수렴.
증명 보기
  1. 균형은 20/p=2+p20/p = 2 + p에서 p2+2p−20=0p^2 + 2p - 20 = 0이므로 p∗=−1+21≈3.583p^* = -1 + \sqrt{21} \approx 3.583이다.

  2. z(8)=20/8−2−8=−7.5<0z(8) = 20/8 - 2 - 8 = -7.5 < 0이므로 초과공급이다. 타토너망은 p1=8+0.3×(−7.5)=5.75p_1 = 8 + 0.3 \times (-7.5) = 5.75로 가격을 내린다 — 균형 3.5833.583 쪽으로 움직였다.

같은 시장에서 타토너망이 수렴하는 속도 kk의 상한을 구하고, k=1.0k = 1.0이면 발산함을 보여라.

z′(p∗)=−20(p∗)2−1≈−2.558z'(p^*) = -\frac{20}{(p^*)^2} - 1 \approx -2.558
k<−2z′(p∗)≈0.782k < \frac{-2}{z'(p^*)} \approx 0.782
k=1.0>0.782k = 1.0 > 0.782 — 발산.
증명 보기
  1. 선형화하면 pt+1−p∗≈(1+kz′(p∗))(pt−p∗)p_{t+1} - p^* \approx (1 + k z'(p^*))(p_t - p^*)이다.

    수렴 조건 ∣1+kz′(p∗)∣<1|1 + k z'(p^*)| < 1에서 0<k<−2/z′(p∗)0 < k < -2/z'(p^*)를 얻는다.

    z′(p∗)≈−2.558z'(p^*) \approx -2.558이므로 k<0.782k < 0.782이다.

  2. k=1.0k = 1.0이면 ∣1+1.0×(−2.558)∣=1.558>1|1 + 1.0 \times (-2.558)| = 1.558 > 1이므로 오차가 매 스텝 1.5581.558배로 커진다 — 가격이 균형을 향해 진동하며 발산한다. 경매인이 너무 성급하면 시장이 불안정해진다.

13. 균형의 실증이론